Новости

Обзоры

Файлы

Форум

FAQ

Ссылки

       

02.  Обзоры
 

Новые статьи

 
Новые материалы:

  Foxconn GeForce 8600GT-256OC - на частоте GeForce 8800 Ultra  16.10.2007

Видеокарте GeForce 8600GT-256OC производства компании Foxconn удалось не только существенно обогнать стандартную плату на базе GeForce 8600 GT, но и почти догнать GeForce 8600 GTS. Залог столь высокой производительности – грамотный разгон. »

  XFX анонсирует Fatal1ty 8500 GT  16.10.2007

  Foxconn GeForce 8600GT-256OC и подорванный авторитет  16.10.2007

  Мини-обзор BFG GeForce 8800 GTX WaterCooled Edition  14.10.2007

  MSI RX2600XT Diamond OC Edition  22.08.2007

  Catalyst 7.7 против Catalyst 7.8: тестирование в 11 приложениях  18.08.2007

 

 

Последние новости


 

Статистика




be number one
Rambler's Top100
Rambler's Top100

 

   
Реклама на SavageHQ




Voodoo 3 3000

Именно Voodoo3 3000 пришлось отстаивать позиции всего семейства Voodoo3 в неравной борьбе с конкурентами. Самая быстрая карта семейства, не считая специализированной Voodoo3 3500. Самое пристальное внимание. Участие во всех тестах. И все-таки победа. Как ни старались различные "обозреватели" принизить достоинства этой карты, но все же именно она вышла победителем из схватки семейств: Voodoo3 vs. TNT2 vs G400 vs Rage128. Мы же посмотрим на эту карту с точки зрения ее счастливого владельца, которому все графики и сравнения глубоко безразличны.

Итак, представляем Voodoo3 3000:

» Комбинированная 2D/3D видеокарта. Поддержка разрешений до 2046х1536. Отличное качество 2D. RAMDAC 350 MHz.
» Графический процессор Voodoo3, 16 мегабайт SDRAM памяти.
» Интерфейс AGP 2x или PCI.
» Скорость заполнения 166 мегапикселей в секунду. Пиковая скорость заполнения 333 мегатекселей в секунду. Пиковая скорость обработки - 7 миллионов полигонов в секунду.
» Пропускная способность памяти - 2,66 Гб в секунду.
» Запатентованная технология однопроходного мультитекстурирования
» Однопроходное, одноцикловое нанесение рельефа (Bump-mapping)
» Однопроходное, одноцикловое трилинейное наложение уровней (MIP-Mapping).
» Наложение программируемого табличного тумана
» Наложение теней по методу Гуро (Gourand Shading)
» Поддержка Glide2 и Glide3, OpenGL ICD, DirectX.

На Voodoo3 3000 устанавливается радиатор белого цвета весьма необычной формы. Можно сказать, что радиатор Voodoo3 3000 стал ее визитной карточкой - в любом месте отличить Voodoo3 3000 от прочих видеокарт не составит особого труда. Радиатор такого значительно размера обеспечивает хороший теплоотвод, а при необходимости на него можно установить дополнительный вентилятор. Retail-версия Voodoo3 3000 поставляется в коробке зеленого цвета с AGP-разъемом и красного цвета с PCI. Карта имеет видеовыход, также в комплект поставки входит видеокабель. В фирменной коробке можно найти игры Need For Speed III Hot Pursuit (с патчем для Voodoo3), Unreal и Descent 3. OEM варианты Voodoo3 3000 обычно не имеют видеовыхода. На компакт-диске, прилагаемом к OEM-варианту видеокарты есть только демо-версии игр: Flatland Rover, Prince of Persia и Ultima IX: Ascension.

 

В целом, поставляемый вместе с картой установочный компакт-диск производит очень приятное впечатление - из общего меню можно прочитать руководство по установке, просмотреть видеоклип, о том как правильно вставлять карту в корпус компьютера, установить драйвера и панель настроек 3dfx Tools. Также на компакте имеется OpenGL минипорт 3dfx MiniGL - предназначенный для старых OpenGL игр, в основном использующих движок Quake2. Хотя уже давно появился полный OpenGL ICD драйвер от 3dfx, наличие минипорта позволяет выбирать режим запуска таких игр, делая предпочтение скорости или качеству. Установка драйверов и утилиты 3dfx Tools очень проста и затруднений не вызывает. Следует заметить, что начиная с версии драйверов 1.00.05 полностью поменялся интерфейс 3dfx Tools - внешний вид закладок стал таким же, как и у Voodoo5. Кроме того, появилась возможность вызывать 3dfx Tools просто щелкнув на значке в трее. В зависимости от времени выпуска на компакте могут быть драйвера как с новой так и старой панелью настроек, поэтому мы рассмотрим оба варианта. Для Windows NT последняя версия драйверов - 1.04.00, поэтому там панель настроек имеет традиционный вид.

В старой версии 3dfx Tools было две закладки: 3dfx Tweaks и 3dfx Info. В новой версии закладка 3dfx Info разделена на две части - 3dfx Advanced Features и 3dfx Color. Начнем с закладки 3dfx Info:

Закладка 3dfx Info драйверов версии 1.07.00

На этой закладке можно узнать подробную информацию об установленной видеокарте - тип интерфейса (AGP или PCI), размер памяти, версию BIOS и драйверов, частоту чипа и т.д.

3dfx Advanced Features драйверов версии 1.07.00

Переходим к самому интересному - настройкам. Все настройки сосредоточены на закладке 3dfx Tweaks или 3dfx Advanced Features:

» Все настройки выполняются раздельно для Direct3D и Glide/OpenGL. Поскольку в Windows NT аппаратная поддержка Direct3D отсутствует, там раздел Direct3D неактивен. В Windows NT также нет закладки 3dfx Info. Вот смысл главных настроек:
» 3D Filter Quality/Use High Quality but lower performance video/Video Display - позволяет включить более качественный постфильтр (установка High) или же использовать обычный. Более качественный постфильтр обеспечивает сглаживание цветовых переходов и делает качество 16-битного цвета Voodoo3 практически таким же, как и 32-битного у других карт. Рекомендуется всегда включать, так как замедление работы при включении качественного постфильтра очень невелико.
» Alpha-blending - может принимать два значения "sharper" (резче) и "smoother" (более гладко). Этот параметр влияет на процесс альфа-смешения, применяемого при отображении полупрозрачных поверхностей - стеклянных предметов, летящих ракет, дыма, пара и т.п. При установке "smoother" качество изображения таких объектов выше, но за счет появления видимых цветовых переходов. Обычно предпочитают установку "sharper", но нут четких рекомендаций дать нельзя. По скорости оба режима не отличаются.
» Limit texture memory - устанавливает максимальный размер памяти для текстур равным 2 Мб. Нужно для некоторых очень старых игр.
» MIP-Map Dithering/Force mipmap dithering - выполнение дизеринга (смешения) над мипмап уровнями (различными вариантами детализации одной и той же текстуры) Также этот эффект еще назвается аппроксимацией изображения. Включение данной опции немного улучшает качество изображения. MIP-map ditheing является заменой для более медленной операции трилинейной фильтрации.
» Triple buffering/Force triple buffering - принудительное включение тройной буферизации. Позволяет добиться более плавной смены кадров в игре, но за счет расходования дополнительной памяти.

Еще одна важная область настроек - установка гамма-коррекции. Гамма-коррекция отличается от регулировки яркости. Выбирая тот или иной уровень гаммы, вы делаете светлее или темнее полутона изображения, оставляя уровень черного и белого цвета неизменным. Настройки гаммы вынесены в отдельную закладку 3dfx Color в новой версии утилит, а в старой находятся в общей закладке 3dfx Tweaks:

Закладка 3dfx Tweaks драйверов версии 1.04.00

Гамма-коррекция настраивается отдельно для Glide/OpenGL, Direct3D, рабочего стола и видеооверлеев. Оверлеи используются для воспроизведения MPEG-1/4 видео и DVD. Следует признать, что установки гаммы в драйверах являются лишь значениями по умолчанию, и многие игры выставляют этот параметр самостоятельно. Так, например, в игре Need For Speed III значение гаммы принудительно устанавливается в 1.0 и ползунками 3dfx Tweaks не регулируется. Для таких "вредных" игр неоценимую помощь окажет утилита PowerStrip, в которой применяются особые методы гамма-коррекции. Обратите только внимание, что если активен PowerStrip, то установки гаммы в 3dfx Tweaks роли не играют.

И в заключение, небольшой совет. Кроме стандартного минипорта 3dfx MiniGL существует очень хороший минипорт WickedGL фирмы Megabyte . Он предназначен для игр, использующих движок Quake 2 и Quake 3. По качеству изображения WickedGL и стандартный OpenGL ICD соперничают примерно на равных. Но если вы поклонник Quake 3 - рекомендую обязательно попробовать этот минипорт. В зависимости от конфигурации конкретной системы и версии установленных драйверов применение WickedGL может дать очень существенную прибавку в скорости.


   1 августа 2001 года.   Автор: Александр Елин, eav@mksat.net

Наверх