|
Новые материалы:
Foxconn GeForce 8600GT-256OC - на частоте GeForce 8800 Ultra  16.10.2007
Видеокарте GeForce 8600GT-256OC производства компании Foxconn удалось не только существенно обогнать стандартную плату на базе GeForce 8600 GT, но и почти догнать GeForce 8600 GTS. Залог столь высокой производительности – грамотный разгон. »
XFX анонсирует Fatal1ty 8500 GT  16.10.2007
Foxconn GeForce 8600GT-256OC и подорванный авторитет  16.10.2007
Мини-обзор BFG GeForce 8800 GTX WaterCooled Edition  14.10.2007
MSI RX2600XT Diamond OC Edition  22.08.2007
Catalyst 7.7 против Catalyst 7.8: тестирование в 11 приложениях  18.08.2007
|
|
|
Реклама на SavageHQ
Voodoo 2
Voodoo2 стал последним чистым 3D акселератором 3dfx, т.е. платой, работающей совместно с уже установленной в компьютере 2D видеокартой. Казалось, что с момента выхода Voodoo Graphics прошла целая эпоха, и чистых 3D акселераторов больше не будет - ведь в момент появления Voodoo2, в начале 1998 года, во всю господствовал графический интерфейс в воплощении Windows 95, рабочее разрешение мониторов увеличилось, и требования к качеству изображения сильно возросли. Для выхода нового видеоакселератора нужен был очень тщательный дизайн платы, позволяющий не ухудшить 2D изображение добавлением в разрез VGA кабеля дополнительной карты. 3dfx удалось создать очень хороший референс-дизайн и большинство производителей не ударили лицом в грязь - потери качества при подключении Voodoo2 были практически незаметны.

К началу 1998 года производителей 3D видеокарт расплодилось как собак нерезаных - каждый старался по громче выкрикнуть что уж его-то новая карта "быстрее и лучше Voodoo Graphics. Нужен был ответ короля - и этот ответ состоялся. Появление Voodoo2 моментально скинуло всех конкурентов к подножью пирамиды - производительность Voodoo2 превосходила Voodoo Graphics почти в три раза! Но 3dfx не остановилась на достигнутом: соединив вместе две Voodoo2 карты, можно было увеличить производительность еще вдвое: новая возможность называлась Voodoo2 SLI. При этой технологии два акселератора работают совместно - один обеспечивает рендеринг нечетных строк кадра, а другой четных. Но Voodoo2 отличался от Voodoo Graphics не только большей скоростью - появилась поддержка многих новых 3D функций. Рассмотрим способности Voodoo2 поподробнее:
» Два текстурных модуля с максимальной скоростью заполнения 180 мегатекселей в секунду;
» Максимальная скорость обработки - 3 миллиона полигонов в секунду;
» 8 или 12 Мб EDO DRAM общей видеопамяти, 4 Мб кадрового буфера и 4-8 Мб буфера текстур, пропускная способность памяти 2,2 Гб/сек;
» Максимальное разрешение 800х600 точек, 1024х768 в режиме SLI (две карты Voodoo2) или при отлюченном z-буфере;
» Частота чипа 90 или 92 Mhz;
» Однопроходная билинейная и трилинейная фильтрация, Edge-Antialiasing (краевое сглаживание), альфа-смешение (Aplha-blending);
» Bump-Mapping (наложение рельефа);
» Однопроходное, одноцикловое трилинейное наложение уровней (MIP-Mapping);
» Наложение программируемого табличного тумана;
» Наложение теней по методу Гуро (Gourand Shading);
» Поддержка Glide2 и Glide3, OpenGL ICD, DirectX.

Новых 3D эффектов стало так много, что пришлось ввести новую версию Glide - Glide3, как его дальнейшее развитие. Позже появятся Glide3 библиотеки и для Voodoo Graphics, но там новые эффекты реализуются программно.
Видеоплаты Voodoo2 имеют три чипа 3dfx: Один чип PixelFX2, он же FBI (Frame buffer interface), который отвечает за кадровый буфер и рендеринг изображения, и два чипа TexelFX2 - TMU (Texture Mapping unit), представялющие собой модули наложения текстур. Наличие двух TMU на одной плате впервые позволило 3dfx применить новую технологию - мультитекстурирование. Благодаря мультитекстурированию возможно наложение двух текстур за один такт, что приводит к очень большому росту производительности, если такая возможность предусмотрена игрой.
Кроме того, при наличии мультитекстурирования стало возможно применение очень красивого эффекта - Bump Mapping. Этот эффект позволяет создавать карты рельефа, т.е. созавать полную иллюзию освещения неровной поверхности, с впадинами и выпуклостями. Смотрится очень красиво. Часто этот эффект комбинируется с наложением карты поверхности - Environment Map. Ниже приведены два скриншота, полученные в 3dfx Donut Demo. На верхнем рисунке bump-mupping включен. Обратите внимание, как удалось реалистично передать выдавленные на торе буквы "3Dfx". На нижнем скриншоте bump-mapping выключен.


Также на Voodoo2 впервые появились такие эффекты как краевое сглаживание и трилинейная фильтрация. Благодаря этим эффектам можно добиться гораздо лучшего качества изображения в играх даже с небольшим разрешением. На изображении устраняются видимые зазубрины и неровности, сглаживаются резкие переходы.
Качество постфильтра, специальной технологии оптимизации 16-битного цвета тоже выросло на Voodoo2. Теперь стало возможным оптимизировать цвет уже подготовленного в кадровом буфере изображения по маске 2х2.
Как и Voodoo Graphics, видеокарты на базе Voodoo2 выпускались многими производителями, но самыми известными стали Diamond Monster 3D II, Creative 3D Blaster Voodoo2 и STB Black Magic. Последняя видеокарта после приобретения 3dfx завода STB получила название 3dfx Voodoo2 1000 и выпускалась очень долго. Все видеокарты, основанные на Voodoo2, используют или родные драйвера 3dfx, или немного модифицированные драйвера с собственным именем. При установке драйверов для Voodoo2 в окне Display Properties появляется закладка настроек - вот пример такой закладки для Diamond Monster 3D II:

На главной закладке можно установить величину Refresh Rate монитора для каждого разрешения, а также величину гамма-коррекции. Все настрйки можно выполнять раздельно для режимов Glide и Direct3D, а также установить единые значения для всех режимов ("both"). Настройки для продвинутых пользователей скрываются за кнопкой "Advanced". Здесь можно отключить синхронизацию вывыда изображения из кадрового буфера с кадровой разверткой монитора, отдельно для Glide и Direct3D - "Don't sync buffer swaps to monitor refresh rate". Для режимов Direct3D можно включить трилинейную фильтрацию - "Force trilinear texture filtering". Для Glide игр можно включить новый, более качественный постфильтр - "Force advanced texture filtering", а также ограничить объем текстурной памяти до 2 Мб, для совместимости со старыми играми - "Limit texture memory". Если вы счастливый обладатель двух Voodoo2 карт, и соединили их вместе специальным прилагающимся кабелем, следует включить автоопределение режима SLI - "Enable SLI auto-detection". Если режим SLI активен, то в разделе "System Info" вы увидите надпись: Scan-Line Interleave Detected! Кроме того, в разделе "System Information" можно узнать много интересного об установленной видеокарте - объем памяти, версии установленных библитек Glide и Direct3D, а также многое другое.

В нижней части панели дополнительных настроек находится ползунок, позволяющий установить частоту работы видеочипа - для большинства плат она составляет по умолчанию 90 MHz, а для Diamond Monster 3D II - 92 MHz. В стандартных драйверах ползунок для изменения частоты чипа отсутствует, в этом случае можно установить специальную утилиту - Voodoo2 Overclocker. Следует заметить, что чипы на плате Voodoo2 очень сильно нагреваются даже на штатной частоте, поэтому перед разгоном Voodoo2 позаботьтесь о дополнительном охлаждении. Больше всего греется чип PixelFX2 - обычно он расположен ниже остальных.
За время своего существования Voodoo2 успела переместиться из категории "ультра" в разряд недорогих видеокарт. И сегодня вполне можно купить Voodoo2 для дооснащения компьютера. Давно появился полный OpenGL ICD драйвер, поддержка DirectX 7, есть бета-драйвера для Windows 2000. Так что, если у вас нет AGP слотов, например, в системе с материнской платой на чипсете Intel 810, или же у вас компьютер с AMD K6-2 или K6-3 с материнской платой Super-7, то купив Voodoo2, вы откроете для себя прекрасный мир 3D графики. При выборе платы Voodoo2 следует учитывать, что встречаются два варианта: с 8 и 12 Мб памяти. В обоих случаях 4 Мб отводится под кадровый буфер, а оставшиеся 4 или 8 Мб под буфер текстур. Учитывая очень незначительную разницу в цене на сегодня между этими двумя вариантами, настоятельно рекомендуем карты с 12 Мб памяти, на них недостаток текстурной памяти сказывается гораздо реже. И в заключение, маленкий совет: если вы любите OpenGL игры, обязательно воспользуйтесь минипортом WickedGL фирмы Megabyte. Скорость современных игр на движках Quake2 и Quake3 при использовании этого минипорта гораздо выше, чем со стандартный OpenGL ICD драйвером.
1 августа 2001 года. Автор: Александр Елин, eav@mksat.net
Наверх
|