Реклама на SavageHQ
Описание утилиты S3Tweak
Благодаря грамотной настройке видеокарты можно добиться ощутимого прироста производительности, особенно когда речь идёт о недорогих системах. В качестве примера может служить недорогая видеокарта Savage4, для настройки которой существует ряд утилит, самыми известными из которых являются S3Tweaker и Savage Tweaker. Для начала разберёмся с первой, потом, возможно, и со второй.
Главное меню

Use Trilinear Установка триленейной фильтрации для обработки всех текстур. Данная опция требует активации AutoMipmap и работает только для Direct3D приложений.
Use S3TC Данная опция включит автоматическое сжатие всех текстур в формате S3TC. Полезна лишь в случае запуска приложений, использующих формат S3TC.
Use Non-DX fog Некоторые игры прорисовывают туман по схеме карт от 3dfx. Эта опция как раз и нужна для данных случаев. Правда она не всегда правильно работает и в этом случае вам придётся отключать туман в самой игре.
Use eye fog Большинство игр предполагают использование данного типа тумана, но есть и такие, для которых этот параметр включать не стоит.
TopScanLine В некоторых играх верхняя линия не прорисовывается должным образом. Данная опция исправит эту проблему, правда это может сказаться на производительности.
TripleBuffer Данная опция позволяет использовать тройную буферизацию, если это возможно. При использовании данной функции придётся отключать Vsync. При этом происходит существенный прирост производительности, а качество картинки остаётся на должном уровне, правда для функционирования данной опции в высоких разрешениях вам понадобится 16MB памяти, а лучше 32MB. На картах серии Savage3D данная функция может вызвать нежелательные визуальные эффекты и искажения изображения.
Wait for Vsync При использовании данной опции графика заметно улучшается, однако максимальное число кадров в секунду будет ограничено частотой смены кадров вашего монитора. Кроме того, данная опция приводит к снижению производительности. Новые версии MeTal и MiniGL автоматически выключают Vsync и включают тройную буферизацию.
Options Здесь вы задаёте опции программы. Например, опцию overlock можно спрятать, чтоб кто-нибудь случайно не сжег вашу видеокарту.
Overlock Пожалуй, самая действенная опция, если вы хотите получить прирост производительности. Однако разгонять следует постепенно, иначе при сильном разгоне сгорит чип. Изменяете значение на 3-5MHz, затем запускаете, скажем, Quake 3, запускаете демку и смотрите, виснет или нет. И так да тех пор, пока не начинает виснуть. Затем сбрасываете значение на 3-5MHz, чтобы добиться стабильности и не спалить чип. Будьте осторожны. Более чем на 20MHz-30MHz чип и память на Savage4 (не знаю как другие, не разгонял) разгонять не следует во избежание нежелательных последствий. Лично добился повышения производительности в Quake 3 на 7-10 кадров в секунду при качественной настройки графики подразогнав чип и память на 25MHz.
Shemes

Schemes Здесь вы можете выбрать рекомендованные разработчиками настройки для определённых приложений. Все эти настройки тестировались с данными приложениями и являются оптимальными для них.
Default Эта опция позволит поставить все настройки по умолчанию.
Configure Данная опция позволяет создавать и записывать свои собственные настройки, изменять настройки, записанные по умолчанию, а также подключать .dat файлы, в которых хранятся базы данных с настройками.

Textures

AutoMipmap Включив данную опцию вы тем самым активируете автоматическую генерацию мипкарт для текстур. Это позволит увеличить производительность и качество удалённых от виртуальной камеры объектов. Так же вам необходимо активировать AutoMipmap для включения опции AutoTrilinear
AutoAGP Включив эту опцию вы тем самым активируете использование системной памяти для всех типов текстур. Плюсом является освобождение памяти на вашей карте для рендеринга, что немаловажно при высоких разрешениях, особенно если на карте установлено мало памяти. Минусом является то, что AGP текстуирование во многих случаях медленнее, чем при использовании памяти карты.
VidTex only При включении этой опции все текстуры будут храниться в видеопамяти, а не в системной. При помощи этой опции можно проверить AGP порт. Если у вас виснет система при выключенном VidTex only, а при включённом не виснет барахлит AGP порт.
By App Включив данную опцию вы тем самым предоставляете системе самой выбирать, где хранить текстуры. Некоторые старые игры не поддерживают AGP, поэтому они всегда будут использовать видеопамять.
Textures/AGP

AGP Texture Storage Данная опция позволяет нам выбирать количество памяти (системной), выделяемое под хранение текстур, т.е. чем больше у вас памяти, тем больше можно выделить под хранение текстур. Обычно при установке драйвера ставится оптимальное значение, однако оно не всегда соответствует истинному положению дел. Так, например, на моей машине с 256MB по умолчанию ставилось значение 24, хотя смело можно ставить 64 или больше. Если у вас до 64MB памяти, то следует ставить значение не более 16, если от 64 до 127 - 24, если от 128 до 255 - 40, а если 256 и более - 64 и более. Конечно, можно всегда ставить немного большее значение. Так же можно устанавливать свои числа в реестре Windows.
AGP 1x, 2x, 4x Думаю, что назначение этой опции понятно всем. Но я поясню её назначение. Она осуществляет смену между режимами AGP 1x, 2x, 4x, благодаря которой можно добиться повышения стабильности и производительности. Если ставите AGP4x, то убедитесь, что ваша материнская плата поддерживает этот режим.
SideBand Данная функция применяется для активации SideBand. В некоторых случаях улучшает производительность.
Misc

DBias Данная опция позволяет улучшать качество картинки, а следовательно уменьшать производительность, или наоборот, уменьшать качество картинки и увеличивать производительность. Все минусовые значения увеличивают качество картинки, а плюсовые уменьшают. В 3D графике отдалённость от виртуальной камеры задаётся обычно от 0.0 до 1.0. При запуске игры, которая использует мипкарты, каждая мипкарта получает своё число, которое ассоциируется у системы именно с этой мипкартой. К примеру, возьмём такие значения: мипкарта уровня 0 (как правило самые большие, детализированные и красивые мипкарты) находится на дистанции от 0.0 до 0.5, мипкарта уровня 1 (качество похуже, чем у 0 уровня) на дистанции от 0.5 до 0.8 и так далее. Т. е. Чем дальше мипкарта, тем хуже качество. Предположим, что мипкарта находится на расстоянии 0,7 (т.е. уровень 1), а значение dBias -0,6. Получаем следующее: 0,7 + (-0,6) = 0,1, т.е мипкарта переносится из уровня 1 в уровень 0, а следовательно увеличивается качество и падает производительность. Если же взять положительное значение, скажем 0,2, то получаем следующее: 0,7 + 0,2 = 0,9, т.е. из 1-ого уровня мипкарта переходит во 2 и тем самым ухудшается качество, но сокращается время на обработку и растёт производительность.
Command DMA Метод, при котором команды, посылаемые чипу могут храниться в отдельном объёме памяти. Это позволяет графическому чипу получить следующую команду без обращения к центральному процессору, что иногда позволяет увеличить производительность.
FlipBit В высоких разрешения, выше 1024х768, активация данной функции может привести к увеличению производительности.
Oversample Активация данной опции позволяет добиться улучшения качества изображения. Делается это следующим образом: сначала картинка прорисовывается (рендерится) в высоком разрешении, а затем устанавливается разрешение, выбранное вами, путём масштабирования. Правда, данная опция не поддерживается большинством драйверов карт Savage. На карте Savage 4 данная опция по сути дела включает anti-aliasing. После включения oversample необходимо перезагрузить машину.
Enable Z-buffer Использование данной опции позволяет включить 24 битный Z-буфер и 8 битный буфер шаблонов.
Enable Fast Z-clear Использование данной опции позволит активировать аппаратную очистку Z-буфера, что несколько увеличит производительность при использовании последнего, но могут появится нежелательные искажения изображения в некоторых играх.
No Fog Данная опция отключает все типы тумана. Она может быть весьма полезна, если возникли проблемы с туманом.
MiniGL (опции только для MiniGL)

MiniGL Config Данная опция позволяет выбирать настройки MiniGL для различных игр.
32-bit color Данная опция заставляет MiniGL драйвер запускать игры в 32-битной глубине цвета в независимости от того, какая настройка глубины цвета поставлена в Windows.
AutoMipmap Эта опция очень похожа на опцию AutoMipmap для Direct3D драйвера. Её активация заставляет MiniGL драйвер генерировать мипкарты для текстур. Если опция выключена, то программа решает сама, использовать ли мипкарты или нет. Даёт небольшой прирост производительности.
AutoS3TC При активации данной опции все текстуры будут автоматически сжиматься в формат S3TC. Иногда увеличивает скорость, но в основном бережёт память, так как текстуры в формате S3TC занимают меньше, чем сжатые в других форматах.
Texture caсhe Данная опция позволяет включить кэшинг текстур. Иногда незначительно увеличивает производительность, поэтому лучше включать данный параметр.
S3TC disc caсhe Почти то же самое, что и предыдущая опция, только для текстур в формате S3TC.
OpenGL (опции только для Performance ICD)

Use HW T&L Позволяет включать, выключать или устанавливать в автоматический режим движок T&L. Данная опция предназначена для карт, на которых установлен Hardware T&L. Лучше всего устанавливать автоматический режим. В нём драйвер видеокарты сам определяет рациональность использования T&L.
Auto Z-Clear Эта опция используется для включения, выключения или установки в автоматический режим очистки Z-buffer. При автоматическом режиме данная опция выключена при 16-битной глубине Z-buffer и включена при 24-битной.
Use 3DNow! Данная опция активирует использование набора функций 3DNow! При включении могут появиться некоторые проблемы.
Use SIMD Данная опция активирует использование инструкций процессора Pentium III, называемых Single Instruction Multiple Data). Так же как и в предыдущем случае, могут появиться проблемы.
Use KTX Данная функция позволит активировать поддержку KXT.
Use W-buffer Опция позволяет включать W-buffer, качество которого обычно выше, чем Z-buffer, особенно для объектов, расположенных на небольшом расстоянии от виртуальной камеры. Так же в некоторых случая W-buffer работает быстрее, чем Z-buffer.
Use Triple Buffer Данная опция позволяет задействовать Triple buffer, благодаря чему наблюдается прирост производительности. Однако при использовании данной опции некоторые игры могут вести себя некорректным образом.
25 декабря 2000 года. Автор: Alex
Наверх
|