Новости

Обзоры

Файлы

Форум

FAQ

Ссылки

       

02.  Обзоры
 

Новые статьи

 
Новые материалы:

  Foxconn GeForce 8600GT-256OC - на частоте GeForce 8800 Ultra  16.10.2007

Видеокарте GeForce 8600GT-256OC производства компании Foxconn удалось не только существенно обогнать стандартную плату на базе GeForce 8600 GT, но и почти догнать GeForce 8600 GTS. Залог столь высокой производительности – грамотный разгон. »

  XFX анонсирует Fatal1ty 8500 GT  16.10.2007

  Foxconn GeForce 8600GT-256OC и подорванный авторитет  16.10.2007

  Мини-обзор BFG GeForce 8800 GTX WaterCooled Edition  14.10.2007

  MSI RX2600XT Diamond OC Edition  22.08.2007

  Catalyst 7.7 против Catalyst 7.8: тестирование в 11 приложениях  18.08.2007

 

 

Последние новости


 

Статистика




be number one
Rambler's Top100
Rambler's Top100

 

   
Реклама на SavageHQ




Mr.F v2.3 VS NL v1.03 - кто кого или обзор новых драйверов Savage4

Итак, как я уже упоминал ранее, идея свободного подбора компонентов драйверов карт на основе Savage4 не давала мне покоя, и в результате, перебрав множество драйверов, как reference, так и tweaked, был собран комплект, названный Nikolai Levski version 1.03.

Компоненты которые в него вошли, и как были собраны я уже упоминал в статье «Делаем драйвера для Savage4 под свою систему». Теперь пришло время его протестировать, и надо было выбрать достойного соперника.

Новый reference драйвера, носящие имя 8.20.35 мне не понравились - т.к. там как обычно, много старых файлов, и сравнивать с ними мне не хотелось. Поэтому в соперники был выбран набор от Mr.Fachman версии 2.3. Сразу скажу что в них не понравилось - как обычно, вместе с драйверами устанавливается S3Tweak. И причём, до сих пор весьма старой версии 1.10. Хотя и серьёзных различий между версиями 1.10 и 1.15 не обнаружено (в последней изменения касаются только механизма определения частоты новых процессоров), но всё равно такой подход к делу не устраивает.

Также для тестирования был заменен BIOS на Savage4. Однако, он заменен был при помощи резидентной прошивки. Это обстоятельство позволило протестировать драйвера при старой прошивке BIOS’а, и как следствие узнать разницу в производительности карты при различных прошивках.

В качестве лабораторного стенда использовались следующие элементы:

» Authenetic AMD K6-2 (model 8) 500 Mhz (100x5)
» Acorp 5ALI61, AGPx2, sideband=off, ALI AGP driver = 1.69
» 112 Mb system memory (DIMM64PC133+DIMM32PC100+2xSIMM8MBEDO), CAS=2
» noname S3 Savage4 Pro 16Mb (115/110 default, overclock to 125/110)
» ST91350AG Seagate Maraphone 1.3Gb, max read speed = 3.0 Mb/sec
» Microsoft Windows 98 SE (4.10.2222A)
» QuakeII v.3.20 + 3DNOW! Patch
» S3Tweak 1.10, current sheme = ‘QUAKE2’ from Mr.F. v.2.3. set
» MXK6OPT

Результаты всех измерений, приведены в таблицах

3DNOW!OpenGL, 32Bit, 125/110, 21d14

Драйвер
640x480
800x600
Mr.F. v2.3
65,7
44,8
NL v.1.03
64,5
45,0

3DNOW!OpenGL, 32Bit, 125/110, 21d32

Драйвер
640x480
800x600
Mr.F. v2.3
67,7
46,3
NL v.1.03
70,0
46,6

3DNOW!OpenGL, 32Bit, 138/134, 21d32

Драйвер
640x480
800x600
Mr.F. v2.3
73
54,5
NL v.1.03
76,2
58,0

Несмотря на достойную конкуренцию, мои драйвера оказались более «жизнеспособны» на данной системе. Хотя я не исключаю того, что драйвера Фахмана будут обеспечивать большую производительность на другой системе или в другой бенчмарке. Однако, в данном случае, факт, что называется налицо. Из шести «сражений» Фахмановские драйвера выиграли лишь одно. И ещё, стоит заметить, что все результаты записанные в таблицу были получены после проведения неоднократного замера, и только при получении трёх одинаковых значений подряд. Также стоит заметить, что играть на Фахмановских драйверах - невозможно - время в игре начинает лететь с астрономической скоростью - т.е. все действия, будь то выстрел или просто попытка пройти вперёд осуществляются слишком быстро. На моих драйверах такого глюка незамечено.

В нижеследующих таблицах приведены замеры производительности при использовании METAL 2,0,3,0.

3DNOW!Metal2030, 125/110, 21d32

-
640x480
800x600
16bit
74,0
49,3
32bit
68,7
45,9

3DNOW!Metal2030, 138/134, 21d32

-
640x480
800x600
16bit
86,0
58,7
32bit
80,5
53,7

Как видно, использовать METAL для игры в QUAKE2 - нерационально, т.к. производительность в opengl в разрешении 800х600 конкретно в этой игре выше, чем в metal. Да и в добавок ко всему, при игре под metal наблюдаются постоянные глюки с текстурами.

В заключение хочется отметить, что к сожалению, Savage4 так и остался «самоделкой», если так можно выразится. Этим я хочу сказать то, что не существует универсального драйвера, который одинаково хорошо работал бы на любой системе. В результате приходится тратить много времени на анализ разных комплектов драйверов, и собирать из них один, специально адаптированный к своей системе, и к своим требованиям. Почему для теста была выбрана столь древняя игра, от которой все тестеры уже отказались? Это объясняется достаточно просто - на такой машине, которая была использована в качестве стенда, использовать другие игры - бесполезно. Оно конечно может и пойдёт, но вопрос с какой скоростью, с какими глюками или артефактами, и т.п. После анализа всех за и против был сделан выбор именно в пользу такой системы и такого приложения.


   21 апреля 2001 года.    Автор: Николай Левский

Наверх