|
Новые материалы:
Foxconn GeForce 8600GT-256OC - на частоте GeForce 8800 Ultra  16.10.2007
Видеокарте GeForce 8600GT-256OC производства компании Foxconn удалось не только существенно обогнать стандартную плату на базе GeForce 8600 GT, но и почти догнать GeForce 8600 GTS. Залог столь высокой производительности – грамотный разгон. »
XFX анонсирует Fatal1ty 8500 GT  16.10.2007
Foxconn GeForce 8600GT-256OC и подорванный авторитет  16.10.2007
Мини-обзор BFG GeForce 8800 GTX WaterCooled Edition  14.10.2007
MSI RX2600XT Diamond OC Edition  22.08.2007
Catalyst 7.7 против Catalyst 7.8: тестирование в 11 приложениях  18.08.2007
|
|
|
Реклама на SavageHQ
» начало : обзоры : Mr.F v2.3 VS NL v1.03 - кто кого или обзор новых драйверов Savage4 »
Mr.F v2.3 VS NL v1.03 - кто кого или обзор новых драйверов Savage4
Итак, как я уже упоминал ранее, идея свободного подбора компонентов драйверов карт на основе Savage4 не давала мне покоя, и в результате, перебрав множество драйверов, как reference, так и tweaked, был собран комплект, названный Nikolai Levski version 1.03.
Компоненты которые в него вошли, и как были собраны я уже упоминал в статье «Делаем драйвера для Savage4 под свою систему». Теперь пришло время его протестировать, и надо было выбрать достойного соперника.
Новый reference драйвера, носящие имя 8.20.35 мне не понравились - т.к. там как обычно, много старых файлов, и сравнивать с ними мне не хотелось. Поэтому в соперники был выбран набор от Mr.Fachman версии 2.3. Сразу скажу что в них не понравилось - как обычно, вместе с драйверами устанавливается S3Tweak. И причём, до сих пор весьма старой версии 1.10. Хотя и серьёзных различий между версиями 1.10 и 1.15 не обнаружено (в последней изменения касаются только механизма определения частоты новых процессоров), но всё равно такой подход к делу не устраивает.
Также для тестирования был заменен BIOS на Savage4. Однако, он заменен был при помощи резидентной прошивки. Это обстоятельство позволило протестировать драйвера при старой прошивке BIOS’а, и как следствие узнать разницу в производительности карты при различных прошивках.
В качестве лабораторного стенда использовались следующие элементы:
» Authenetic AMD K6-2 (model 8) 500 Mhz (100x5)
» Acorp 5ALI61, AGPx2, sideband=off, ALI AGP driver = 1.69
» 112 Mb system memory (DIMM64PC133+DIMM32PC100+2xSIMM8MBEDO), CAS=2
» noname S3 Savage4 Pro 16Mb (115/110 default, overclock to 125/110)
» ST91350AG Seagate Maraphone 1.3Gb, max read speed = 3.0 Mb/sec
» Microsoft Windows 98 SE (4.10.2222A)
» QuakeII v.3.20 + 3DNOW! Patch
» S3Tweak 1.10, current sheme = ‘QUAKE2’ from Mr.F. v.2.3. set
» MXK6OPT
Результаты всех измерений, приведены в таблицах
3DNOW!OpenGL, 32Bit, 125/110, 21d14
Драйвер |
640x480 |
800x600 |
Mr.F. v2.3 |
65,7 |
44,8 |
NL v.1.03 |
64,5 |
45,0 |
3DNOW!OpenGL, 32Bit, 125/110, 21d32
Драйвер |
640x480 |
800x600 |
Mr.F. v2.3 |
67,7 |
46,3 |
NL v.1.03 |
70,0 |
46,6 |
3DNOW!OpenGL, 32Bit, 138/134, 21d32
Драйвер |
640x480 |
800x600 |
Mr.F. v2.3 |
73 |
54,5 |
NL v.1.03 |
76,2 |
58,0 |
Несмотря на достойную конкуренцию, мои драйвера оказались более «жизнеспособны» на данной системе. Хотя я не исключаю того, что драйвера Фахмана будут обеспечивать большую производительность на другой системе или в другой бенчмарке. Однако, в данном случае, факт, что называется налицо. Из шести «сражений» Фахмановские драйвера выиграли лишь одно. И ещё, стоит заметить, что все результаты записанные в таблицу были получены после проведения неоднократного замера, и только при получении трёх одинаковых значений подряд. Также стоит заметить, что играть на Фахмановских драйверах - невозможно - время в игре начинает лететь с астрономической скоростью - т.е. все действия, будь то выстрел или просто попытка пройти вперёд осуществляются слишком быстро. На моих драйверах такого глюка незамечено.
В нижеследующих таблицах приведены замеры производительности при использовании METAL 2,0,3,0.
3DNOW!Metal2030, 125/110, 21d32
- |
640x480 |
800x600 |
16bit |
74,0 |
49,3 |
32bit |
68,7 |
45,9 |
3DNOW!Metal2030, 138/134, 21d32
- |
640x480 |
800x600 |
16bit |
86,0 |
58,7 |
32bit |
80,5 |
53,7 |
Как видно, использовать METAL для игры в QUAKE2 - нерационально, т.к. производительность в opengl в разрешении 800х600 конкретно в этой игре выше, чем в metal. Да и в добавок ко всему, при игре под metal наблюдаются постоянные глюки с текстурами.
В заключение хочется отметить, что к сожалению, Savage4 так и остался «самоделкой», если так можно выразится. Этим я хочу сказать то, что не существует универсального драйвера, который одинаково хорошо работал бы на любой системе. В результате приходится тратить много времени на анализ разных комплектов драйверов, и собирать из них один, специально адаптированный к своей системе, и к своим требованиям. Почему для теста была выбрана столь древняя игра, от которой все тестеры уже отказались? Это объясняется достаточно просто - на такой машине, которая была использована в качестве стенда, использовать другие игры - бесполезно. Оно конечно может и пойдёт, но вопрос с какой скоростью, с какими глюками или артефактами, и т.п. После анализа всех за и против был сделан выбор именно в пользу такой системы и такого приложения.
21 апреля 2001 года. Автор: Николай Левский
Наверх
|