|
Новые материалы:
Foxconn GeForce 8600GT-256OC - на частоте GeForce 8800 Ultra  16.10.2007
Видеокарте GeForce 8600GT-256OC производства компании Foxconn удалось не только существенно обогнать стандартную плату на базе GeForce 8600 GT, но и почти догнать GeForce 8600 GTS. Залог столь высокой производительности – грамотный разгон. »
XFX анонсирует Fatal1ty 8500 GT  16.10.2007
Foxconn GeForce 8600GT-256OC и подорванный авторитет  16.10.2007
Мини-обзор BFG GeForce 8800 GTX WaterCooled Edition  14.10.2007
MSI RX2600XT Diamond OC Edition  22.08.2007
Catalyst 7.7 против Catalyst 7.8: тестирование в 11 приложениях  18.08.2007
|
|
|
Реклама на SavageHQ
Тест драйвера GXS4U
Тестовая система:
- Intel Celeron Processor A Type 366 MHz
- Объём памяти - 256 MB
- Bios version 4.51PG (03/01/99)
- DirectX version - 4.07.00.0716
- Все тесты проводились при включённом звуке с высоким качеством, что привело к несущественному снижению производительности, т.к. использовалась карта Creative SB Live! Value. На самом деле всё зависит от вашей звуковой платы - если используется какая-нибудь старенькая карта, то падение производительности может достигнуть 40%. Я убеждён, что всё же большинство из вас предпочитает играть со звуком.
- Звуковая карта - Creative SB Live! Value
- Creative 3dBlaster Savage 4 109,8/109,8
- Драйвер - GXS4U. Базирован на следующих версиях - 2D - 8.20.11, Direct3D&OpenGL - 8.20.25 (OpenGL ICD - 2.20.02), MeTal - 2.0.3.0
Quake 3 Test 1&2
| Драйвер |
качественно |
норма |
быстро |
| GXS4U |
24,9 |
41,9 |
44,2 |
| Rizen 2.01 |
25,8 |
41,1 |
42,3 |
|
При качественной настройки графики драйвер показывает одинаковый результат с драйверами 8.20.18 и Rizen 2.01. При нормальной настройке драйвер вообще вырвался вперёд, обогнав своих конкурентов на 1 кадр, в прочем, как и при быстрой настройке. Видно, что новый драйвер обладает неплохой производительностью в OpenGL. В Q3 замечено проявление лага, присущего другим драйверам.
Quake 2 Test 1 & 2
| Драйвер |
640x480 |
800x600 |
| GXS4U |
64,8 |
49,3 |
| Rizen 2.01 |
63,1 |
50,3 |
|
Здесь драйвер показывает тоже неплохие результаты - или вовсе не проигрывает драйверам 8.20.18 и Rizen 2.01, или отстаёт на 1-2 кадра.
Fifa 2000 Test
| Драйвер |
640x480 |
800x600 |
| GXS4U |
31 |
30 |
|
С Fifa 2000 драйвер справился хорошо, держась на уровне оптимизированных под D3D драйверов Fachman 1.7 и Mr. Fachman 1.1. В принципе, можно сказать, что он даже обогнал эти драйвера в разрешении 800х600 на 1 кадр.
NHL 2000 Test
| Драйвер |
640x480 medium |
800x600 medium |
640x480 maximum |
800x600 maximum |
| GXS4U |
47 |
33 |
30 |
26 |
|
В 16-битном цвете драйвер не выигрывает у драйверов Fachman 1.7 и Mr. Fachman 1.1 (отставание в среднем на 4-5 кадров), но вот в 32 битном цвете этот драйвер лидирует в среднем с отрывом 5 кадров. Довольно неплохой результат.
NFS 4 Test
| Драйвер |
640x480x16 |
800x600x16 |
640x480x32 |
800x600x32 |
| GXS4U |
33 |
30 |
27 |
20 |
|
В целом драйвер проявил себя неплохо, показывая производительность D3D драйверов Fachman 1.7 и MR. Fachman 1.1. Правда максимальное значение кадров у этого драйвера ниже, да и производительность порой падает до неприличных 12 кадров. Сделаем вывод, что в D3D режиме мы получаем почти тоже самое, что и при использовании драйверов Fachman 1.7 и MR. Fachman 1.1.
3D Mark 2000 Test
| Название теста |
640x480 16-bit |
800x600 16-bit |
640x480 32-bit |
800x600 32-bit |
| Game 1 Helicopter - Low detail |
24,4 |
24,1 |
23,9 |
23,9 |
| Game 1 Helicopter - Medium detail |
15,0 |
14,7 |
15,0 |
14,1 |
| Game 1 Helicopter - High detai |
5,6 |
5,4 |
5,6 |
5,6 |
| Game 2 Adventure - Low detail |
29,4 |
28,1 |
25,7 |
17,2 |
| Game 2 Adventure - Medium detai |
14,4 |
14,2 |
14,4 |
13,3 |
| Game 2 Adventure - High detai |
8,0 |
7,9 |
8,0 |
8,0 |
| Fillrate (Single-Texturing), Mtexels/s |
98,9 |
108,8 |
46,6 |
44,5 |
| Fillrate (Multi-Texturing), Mtexels/s |
97,7 |
97,8 |
82,4 |
79,7 |
| High Polygon Count (1 Light), тыс. треуг/с |
950 |
975 |
979 |
962 |
| High Polygon Count (4 Light), тыс. треуг/с |
640 |
646 |
647 |
645 |
| High Polygon Count (8 Light), тыс. треуг/с |
461 |
467 |
468 |
464 |
| 8 MB Texture Rendering Speed, FPS |
119 |
90,2 |
53,9 |
33,5 |
| 16 MB Texture Rendering Speed, FPS |
117,1 |
82,7 |
51,0 |
32,1 |
| 32 MB Texture Rendering Speed, FPS |
85,2 |
75,1 |
49,1 |
31,4 |
| Bump Mapping (Emboss, 3-pass), FPS |
79,5 |
61,1 |
32,7 |
22,5 |
| Bump Mapping (Emboss, 2-pass), FPS |
89,4 |
66,5 |
33,1 |
23,5 |
| Bump Mapping (Emboss, 1-pass), FPS |
119,3 |
90,4 |
42,7 |
30,0 |
| Финальный результат |
1149 |
1146 |
1112 |
918 |
|
В итоге получаем добротный драйвер с производительностью версии 8.20.18 и Rizen 2.01 в OpenGL режиме и производительность драйверов Fachman 1.7 и Mr. Fachman 1.1 в D3D режиме, а в некоторых играх, особенно при 32-битном цвете, и несколько более высокую.
4 августа 2000 года. Автор: Alex
Наверх
|