Новости

Обзоры

Файлы

Форум

FAQ

Ссылки

       

02.  Обзоры
 

Новые статьи

 
Новые материалы:

  Foxconn GeForce 8600GT-256OC - на частоте GeForce 8800 Ultra  16.10.2007

Видеокарте GeForce 8600GT-256OC производства компании Foxconn удалось не только существенно обогнать стандартную плату на базе GeForce 8600 GT, но и почти догнать GeForce 8600 GTS. Залог столь высокой производительности – грамотный разгон. »

  XFX анонсирует Fatal1ty 8500 GT  16.10.2007

  Foxconn GeForce 8600GT-256OC и подорванный авторитет  16.10.2007

  Мини-обзор BFG GeForce 8800 GTX WaterCooled Edition  14.10.2007

  MSI RX2600XT Diamond OC Edition  22.08.2007

  Catalyst 7.7 против Catalyst 7.8: тестирование в 11 приложениях  18.08.2007

 

 

Последние новости


 

Статистика




be number one
Rambler's Top100
Rambler's Top100

 

   
Реклама на SavageHQ




Тест драйвера GXS4U

Тестовая система:

- Intel Celeron Processor A Type 366 MHz
- Объём памяти - 256 MB
- Bios version 4.51PG (03/01/99)
- DirectX version - 4.07.00.0716
- Все тесты проводились при включённом звуке с высоким качеством, что привело к несущественному снижению производительности, т.к. использовалась карта Creative SB Live! Value. На самом деле всё зависит от вашей звуковой платы - если используется какая-нибудь старенькая карта, то падение производительности может достигнуть 40%. Я убеждён, что всё же большинство из вас предпочитает играть со звуком.
- Звуковая карта - Creative SB Live! Value
- Creative 3dBlaster Savage 4 109,8/109,8
- Драйвер - GXS4U. Базирован на следующих версиях - 2D - 8.20.11, Direct3D&OpenGL - 8.20.25 (OpenGL ICD - 2.20.02), MeTal - 2.0.3.0

Quake 3 Test 1&2

Драйвер качественно норма быстро
GXS4U 24,9 41,9 44,2
Rizen 2.01 25,8 41,1 42,3

При качественной настройки графики драйвер показывает одинаковый результат с драйверами 8.20.18 и Rizen 2.01. При нормальной настройке драйвер вообще вырвался вперёд, обогнав своих конкурентов на 1 кадр, в прочем, как и при быстрой настройке. Видно, что новый драйвер обладает неплохой производительностью в OpenGL. В Q3 замечено проявление лага, присущего другим драйверам.

Quake 2 Test 1 & 2

Драйвер 640x480 800x600
GXS4U 64,8 49,3
Rizen 2.01 63,1 50,3

Здесь драйвер показывает тоже неплохие результаты - или вовсе не проигрывает драйверам 8.20.18 и Rizen 2.01, или отстаёт на 1-2 кадра.

Fifa 2000 Test

Драйвер 640x480 800x600
GXS4U 31 30

С Fifa 2000 драйвер справился хорошо, держась на уровне оптимизированных под D3D драйверов Fachman 1.7 и Mr. Fachman 1.1. В принципе, можно сказать, что он даже обогнал эти драйвера в разрешении 800х600 на 1 кадр.

NHL 2000 Test

Драйвер 640x480 medium 800x600 medium 640x480 maximum 800x600 maximum
GXS4U 47 33 30 26

В 16-битном цвете драйвер не выигрывает у драйверов Fachman 1.7 и Mr. Fachman 1.1 (отставание в среднем на 4-5 кадров), но вот в 32 битном цвете этот драйвер лидирует в среднем с отрывом 5 кадров. Довольно неплохой результат.

NFS 4 Test

Драйвер 640x480x16 800x600x16 640x480x32 800x600x32
GXS4U 33 30 27 20

В целом драйвер проявил себя неплохо, показывая производительность D3D драйверов Fachman 1.7 и MR. Fachman 1.1. Правда максимальное значение кадров у этого драйвера ниже, да и производительность порой падает до неприличных 12 кадров. Сделаем вывод, что в D3D режиме мы получаем почти тоже самое, что и при использовании драйверов Fachman 1.7 и MR. Fachman 1.1.

3D Mark 2000 Test

Название теста 640x480
16-bit
800x600
16-bit
640x480
32-bit
800x600
32-bit
Game 1 Helicopter - Low detail 24,4 24,1 23,9 23,9
Game 1 Helicopter - Medium detail 15,0 14,7 15,0 14,1
Game 1 Helicopter - High detai 5,6 5,4 5,6 5,6
Game 2 Adventure - Low detail 29,4 28,1 25,7 17,2
Game 2 Adventure - Medium detai 14,4 14,2 14,4 13,3
Game 2 Adventure - High detai 8,0 7,9 8,0 8,0
Fillrate (Single-Texturing), Mtexels/s 98,9 108,8 46,6 44,5
Fillrate (Multi-Texturing), Mtexels/s 97,7 97,8 82,4 79,7
High Polygon Count (1 Light), тыс. треуг/с 950 975 979 962
High Polygon Count (4 Light), тыс. треуг/с 640 646 647 645
High Polygon Count (8 Light), тыс. треуг/с 461 467 468 464
8 MB Texture Rendering Speed, FPS 119 90,2 53,9 33,5
16 MB Texture Rendering Speed, FPS 117,1 82,7 51,0 32,1
32 MB Texture Rendering Speed, FPS 85,2 75,1 49,1 31,4
Bump Mapping (Emboss, 3-pass), FPS 79,5 61,1 32,7 22,5
Bump Mapping (Emboss, 2-pass), FPS 89,4 66,5 33,1 23,5
Bump Mapping (Emboss, 1-pass), FPS 119,3 90,4 42,7 30,0
Финальный результат 1149 1146 1112 918

В итоге получаем добротный драйвер с производительностью версии 8.20.18 и Rizen 2.01 в OpenGL режиме и производительность драйверов Fachman 1.7 и Mr. Fachman 1.1 в D3D режиме, а в некоторых играх, особенно при 32-битном цвете, и несколько более высокую.


   4 августа 2000 года.   Автор: Alex

Наверх