Новости

Обзоры

Файлы

Форум

FAQ

Ссылки

       

02.  Обзоры
 

Новые статьи

 
Новые материалы:

  Foxconn GeForce 8600GT-256OC - на частоте GeForce 8800 Ultra  16.10.2007

Видеокарте GeForce 8600GT-256OC производства компании Foxconn удалось не только существенно обогнать стандартную плату на базе GeForce 8600 GT, но и почти догнать GeForce 8600 GTS. Залог столь высокой производительности – грамотный разгон. »

  XFX анонсирует Fatal1ty 8500 GT  16.10.2007

  Foxconn GeForce 8600GT-256OC и подорванный авторитет  16.10.2007

  Мини-обзор BFG GeForce 8800 GTX WaterCooled Edition  14.10.2007

  MSI RX2600XT Diamond OC Edition  22.08.2007

  Catalyst 7.7 против Catalyst 7.8: тестирование в 11 приложениях  18.08.2007

 

 

Последние новости


 

Статистика




be number one
Rambler's Top100
Rambler's Top100

 

   
Реклама на SavageHQ




Обзор чипсета Matrox G550

Вступление

Компания Matrox была основана в 1976 году в канадском городе Монреале двумя инженерами Бранко Матиком и Лорном Тротье. Matrox первой в мире представила видеокарты с PCI шиной и 64-битный графический процессор (GPU).

До 1994 года компании MATROX Graphics Inc. как таковой не существовало: в реальности она представляла собой графическое подразделение MATROX Electronics. Кроме штаб-квартиры в Канаде, MATROX Graphics Inc. имеет свои представительства в Великобритании, Германии, Франции и Гонконге. Основные производственные и исследовательские мощности находятся в канадской провинции Квебек. Видеокарты на базе своих продуктов компания выпускает самостоятельно. Штат сотрудников компании составляет около 1300 человек.

Первой попыткой создать 2D/3D-акселератор стал чипсет Matrox Productiva G100. Однако приемлемой производительности в 3D данный чипсет обеспечить не мог. Затем появились чипсеты Matrox MGA 200 и Matrox MGA 400, благодаря которым компания получила мировое признание на рынке 3D-акселераторов. Одной из последних разработок компании является чипсет Matrox MGA 550.

Чип

Нового чипсета Matrox не выпускала уже 2 года, да и G550 новым можно назвать с натяжкой. Как известно, чипсет G450 является улучшенной версий чипсета G450. А чипсет G550, в свою очередь, является улучшенной версией G450. Однако чипсет G550, в отличие от G450, уже способен составить конкуренцию Radeon VE и GeForce 2 MX 200. Всё это стало возможным благодаря новым технологиям, реализованным в чипсете. Кстати, Matrox по-прежнему говорит о G550 как о профессиональном графическом чипсете, но не как об игровом. Да это и понятно: достойную конкуренцию GeForce 2 GTS и Radeon в играх он вряд ли составит. Спецификация чипсета такова:

» 0,18 мкм технология производства
» 256 битное графическое ядро
» поддержка до 32 MB DDR SDRAM
» 64-битный интерфейс шины обмена памяти с чипом
» поддержка AGP 1x, 2x, 4x
» 2 встроенных микросхемы RAMDAC. Одна работает на частоте 360MHz (максимальное поддерживаемое разрешение 2048х1536х32), вторая - на частоте 230MHz (максимальное поддерживаемое разрешение 1600х1200х32). Максимальное поддерживаемое разрешение на ЖК мониторах - 1280x1024x32
» поддержка технологии Matrox Dual Head Display, благодаря чему возможен вывод изображения одновременно на 2 монитора, на телевизор и монитор, на монитор и ЖК дисплей, на 2 ЖК дисплея, на ЖК дисплей и телевизор
» Headcasting Engine (блок T&L, весьма специфичный) - данная технология представляет собой эволюционное развитие вершинных шейдеров Direct X 8.0
» два конвейера рендеринга с 2 текстурными блоками на каждом
» поддержка технологии Environmental-Mapped Bump Mapping (EMBB) на уровне железа
» поддержка билинейной, трилинейной и анизотропной фильтрации
» 32 битный Z-буффер, 8 битный буффер шаблонов
» поддержка альфа-смешивания
» поддержка блокирующего освещения любого цвета (Specular highlights)
» поддержка туманов типов Vertex и table
» поддержка двойной и тройной буфферизации
» однопроходное мультитекстуирование
» высококачественное воспроизведение DVD/Video с поддержкой технологии DVDMax
» поддержка технологии Vibrant Color Quality2 (VCQ2) rendering
» встроенный Transmission-Minimized Differential Signaling
» Встроенный TV encoder
» поддержка DirectX 8.0, однако только некоторых компонентов, благодаря чему карта не является полностью совместимой с DirectX 8.0
» поддержка операционных систем Windows XP (Home & Professional), Windows 2000, Windows 95/98/ME, Windows NT 4.0, Linux

Headcasting Engine

Headcasting Engine (по сути дела единственная новая технология, реализованная в чипе со времени G450) позволяет разгрузить CPU при использовании технологии Matrix Pallette Skinning. Напомним, что эта технология позволяет создавать более реалистичные анимированные персонажи. Однако в чипе она применяется для создания трехмерной головы человека. Благодаря данной особенности чипсета и соответствующему программному обеспечению, поставляемому вместе с видеокартой, удастся решить главную проблему почти всех видеоконференций - низкое качество модели головы, заметное торможение и заикание. Но это только при условии наличия данной видеокарты на двух машинах, между которыми устанавливается связь. Если же видеокарта G550 установлена на одной машине, то вторая будет получать низкокачественную модель 3D модель.

Максимально предусмотренный раздел Vertex Shader в Direct X 8.0 составляет 128 инструкций и 96 констант. Headcasting Engine позволяет использовать до 256 констант, что позволяет нам работать с 32 контрольными матрицами (Matrix Palette Skinning) вместо 20 обычных. Специфичность блока T&L выражается в том, что он полезен только для работы с Matrix Palette Skinning и расчёта вершинного затенения. Поэтому во всех играх и приложениях, где не реализованы эти технологии, данный блок T&L бесполезен и отключён на уровне драйверов. Чтобы насладиться всеми прелестями данной технологии вам понадобится процессор уровня 450MHz и около 128MB памяти.

Теперь о реальных вещах, которые можно получить с помощью этой технологии:

общение на расстоянии с возможностью не только слышать, но и видеть собеседника, точнее его голову. Для создания трёхмерной головы необходимы две фотографии человека - в фас и профиль.

Если у вас нет возможности присутствовать не презентации нового продукта, то вы сможете записать вашу речь через микрофон. За вас её произнесёт анимированная модель вашей головы, в то время как на втором мониторе будет запущена сопроводительная программа.

Анимация лица с использованием большого числа матриц (matrix-based skinning) Что нам это даёт? Всем известный научный факт: чтобы улыбнуться, человек должен напрячь 17 мускулов, а чтобы нахмуриться - 42. Для более точной передачи эмоций человека подойдёт технология matrix-based skinning (Скиннинг с использованием большого числа матриц). Поясню на примере. Допустим, у нас имеется исходная модель головы человека. Требуется, скажем, чтобы лицо нахмурилось. Почему бы не упростить задачу разработчиков и не эмитировать движения мускул человеческого лица? Для этой цели на картинке служат синие прямоугольники, каждый из которых отражает тот или иной мускул или их группу.

 

Благодаря изменению положения этих прямоугольников и происходит движение бровями, шевеления губами и более сложные эффекты, такие как смех, негодование и т.д.

 

Поддерживаемые разрешения и частоты обновления

Рахрешение
Vertical (Hz)
Horizontal (KHz)
2048x1536
85
110
1920x1440
85
115
1800x1440
90
120
1600x1200
100
130
1280x1024
120
130
1152x864
140
130
1024x768
160
130
800x600
200
130
640x480
200
130

Заявленные конфигурации видеокарт на данный момент

Millennium G550 (G55+MDHA32DR) - стоит данная карта $125, имеет один разъём RGB и один разъём DVI. Также в комплект входит адаптер DVI-to-RGB для подключения второго монитора, а также шнур для подключения телевизора. Появится в 3 квартале 2001 года.

Millennium G550 (G55+MDHA32DB) - имеет один разъём RGB и один разъём DVI. Также в комплект входит адаптер DVI-to-RGB для подключения второго монитора. Будет доступна по предварительному заказу.

Millennium G550 (G55MLDHA32DOE1) - обеспечивает вывод изображения на 2 ЖК дисплея, а также поддерживает вывод изображения на телевизор. Пока доступна только по предварительному заказу. Будет доступна по предварительному заказу.


   31 августа 2001 года.   Автор: Alex

Наверх