|
Новые материалы:
Foxconn GeForce 8600GT-256OC - на частоте GeForce 8800 Ultra  16.10.2007
Видеокарте GeForce 8600GT-256OC производства компании Foxconn удалось не только существенно обогнать стандартную плату на базе GeForce 8600 GT, но и почти догнать GeForce 8600 GTS. Залог столь высокой производительности – грамотный разгон. »
XFX анонсирует Fatal1ty 8500 GT  16.10.2007
Foxconn GeForce 8600GT-256OC и подорванный авторитет  16.10.2007
Мини-обзор BFG GeForce 8800 GTX WaterCooled Edition  14.10.2007
MSI RX2600XT Diamond OC Edition  22.08.2007
Catalyst 7.7 против Catalyst 7.8: тестирование в 11 приложениях  18.08.2007
|
|
|
Реклама на SavageHQ
Чипсет S3Graphics Columbia
После того, как графическое подразделение S3 перешло во владение VIA и стало называться S3Graphics, состоялся анонс будущих графических чипов. Их было три: Columbia, Zoetrope и Paramount. Последний уже вышел и официально зовется SuperSavage.
В этой статье вы узнаете о Columbia, старшем в новом поколении чипсетов S3Graphics.
Итак, на данный момент о Columbia известна следующая информация:
частота ядра - 300МГц для Columbia IX и 350МГц для Columbia MX;
частота памяти - 600МГц;
технология производства - 0,13 мкм;
число конвейеров рендеринга - 4;
число блоков текстуирования на каждом конвейере -2;
разрядность шины обмена памяти с чипом памяти - 64 бит для Columbia IX и 128 бит для Columbia MX;
количество памяти - до 32MB DDR для Columbia IX и до 64MB для Columbia MX;
полная поддержка Direct X 9 и Direct X 8;
чипчет может накладывать до 8 текстур на пиксель за такт (GeForce 3 - 4 текстуры за такт, Radeon 8500 - 6 текстур за такт);
примерная дата анонса - 2 - 3 квартал 2002 года;
примерная дата появления инженерных образцов - 2 - 3 квартал 2002 года;
примерная дата появления карт в розничной продаже - 4 квартал 2002;
предполагается, что чип будет поддерживать полностью программируемый тайловый рендеринг;
В данный момент из официальных источников известно, что чипсет будет поддерживать пиксельные шейдеры, анизотропную и трилинейную фильтрации, 3D текстуры, cubic environment mapping, точечные спрайты (point sprites), типы редеринга Hierarchial Z и deferred и тайловый рендеринг.
Что нам принесёт Columbia и каковы его шансы на выживание в конкурентной борьбе? Прежде всего, аппаратная поддержка Direct X 9. А это означает поддержку новых версий пиксельных шейдеров, вершинных шейдеров, новых типов поверхностей высшего порядка. Также с появлением Direct X 9 улучшатся методы FSAA, появится поддержка 64 битного цвета, динамических теней в реальном времени (real time dynamic shadows) и т.д. Теперь отметит такой факт. В будущих графических чипах ATI и nVidia (R300, NV30) будет несколько блоков по обработке вершинных, пиксельных шейдеров, а также несколько блоков по работе с поверхностями высшего порядка. Будет ли это в Columbia пока неизвестно. Именно в этом и может чип сдать позиции конкурентам. Хотя все недостатки и недоработки могут быть с лихвой компенсированы тайловым рендерингом. Вспомните, как nVidia боялась Kyro II. И вовсе не зря - эта карта, обладая всего 2 конвейерами рендеринга и 1 блоком текстуирования на каждом конвейере, 15 млн. транзисторов, пропускной способностью шины обмена памяти с чипом в 2,8 GB в секунду, без всякого блока T&L работала немного медленнее, чем GeForce 2 GTS, характеристики которого в два раза лучше, чем Kyro II. И стоила она не так уж и дорого. Но все мы помним свойственные Kyro II недостатки.
Если Columbia действительно будет обладать тайловым рендерингом, она сможет составить достойную конкуренцию продуктам ATI и nVidia. Лишь бы S3Graphics не забыла выпустить хорошие драйвера.
Наверх
|