|
Новые материалы:
Foxconn GeForce 8600GT-256OC - на частоте GeForce 8800 Ultra  16.10.2007
Видеокарте GeForce 8600GT-256OC производства компании Foxconn удалось не только существенно обогнать стандартную плату на базе GeForce 8600 GT, но и почти догнать GeForce 8600 GTS. Залог столь высокой производительности – грамотный разгон. »
XFX анонсирует Fatal1ty 8500 GT  16.10.2007
Foxconn GeForce 8600GT-256OC и подорванный авторитет  16.10.2007
Мини-обзор BFG GeForce 8800 GTX WaterCooled Edition  14.10.2007
MSI RX2600XT Diamond OC Edition  22.08.2007
Catalyst 7.7 против Catalyst 7.8: тестирование в 11 приложениях  18.08.2007
|
|
|
Реклама на SavageHQ
Voodoo Banshee
Voodoo Banshee стал первым чипсетом 3dfx, объединившим в себе как 3D ускоритель, так и 2D ядро. С появлением Voodoo Banshee эпоха чистых 3D ускорителей закончилась. Кроме того, Voodoo Banshee стал первым чипсетом 3dfx состоящим из одного чипа. Конечно, все те модули, которые использовались в Voodoo Graphics и Voodoo2 остались, но они интегрированы на одном чипе.

Дебют 3dfx на рынке 2D видеокарт получился очень удачным, ведь именно с появлением Banshee за видеокартами 3dfx закрепилась слава имеющих очень качественное 2D изображение и отличную скорость в 2D графике. После появления Voodoo Banshee ходили слухи, что 3dfx лицензировала 2D часть у Matrox. Однако слухи подтверждения не получили - прекрасное 2D ядро является собственной разработкой 3dfx.
Посмотрим на основные характеристики видеокарт на чипе Voodoo Banshee:
» Комбинированная 2D/3D видеокарта, поддержка разрешений до 1900х1440, 250 MHz RAMDAC.
» Максимальная скорость обработки - 4 миллиона полигонов в секунду.
» 8 или 16 Мб SGRAM или SDRAM видеопамяти, варианты с 8 Мб всречаются очень редко.
» AGP или PCI интерфейс, поддержка AGP 1x SBA (sideband addressing - передача данных по обеим фронтам сигнала).
» Частота чипа 100 или 110 Mhz, памяти 100-120 Mhz.
» Однопроходная билинейная и трилинейная фильтрация, Edge-Antialiasing (краевое сглаживание), альфа-смешение (Aplha-blending).
» Однопроходное, одноцикловое трилинейное наложение уровней (MIP-Mapping).
» Наложение программируемого табличного тумана.
» Наложение теней по методу Гуро (Gourand Shading).
» Поддержка Glide2 и Glide3, OpenGL ICD, DirectX.
2D часть Voodoo Banshee берет на себя обработку большинства действий, выполняемых GDI (Graphics Device Interface) Microsoft Windows. При этом также поддерживается аппаратный DirectDraw, что позволяет достичь качественного и плавного воспроиведения Video в форматах MPEG-1/4 и DVD.
3D ядро Voodoo Banshee основано на технологиях Voodoo2. Однако, не следует думать, что 3dfx просто запихнула все модули Voodoo2 в один чип и выдала все это за Voodoo Banshee. В отличие от Voodoo2, в котором используется EDO RAM, в Voodoo Banshee применяется гораздо более быстрая SDRAM или SGRAM память, работающая на частоте 100-120 MHz. Кроме того, в Voodoo Banshee максимальное разрешение для режимов 3D составляет 1600х1200, против 800х600 у Voodoo2 (или 1024х768 у Voodoo2 SLI). Скорость заполения у Voodoo Banshee также немного выше, чем у Voodoo2. Тем не менее, существует один недостаток Voodoo Banshee: у этого чипа предусмотрен только один модуль наложения текстур (Texture Mapping Unit, TMU). Если вы читали нашу статью про Voodoo2 , вы помните, что наличие двух TMU позволяет реализовать на Voodoo2 однопроходное мультитекстурирование, т.е. наложение нескольких текстур за один такт, что приводит к значительному повышению скорости в играх, которые мультитекстурирование поддерживают. Кроме того, мультитекстурирование позволяет аппаратно реализовать ряд 3D эффектов, например bump-mapping (наложение рельефа). Такое ограничение Voodoo Banshee cвязано с тем, что этот чип появился практически сразу же после Voodoo2, и не долже был создавать конкуренцию своему старшему брату. Тем не менее, более продвинутая архитектура Banshee позволяет выигрывать в скорости у Voodoo2 во всех играх без мультитекстурирования. Поддержка таких эффектов как Bump-mapping также была реализована на Banshee, просто выполняются они несколько медленнее. Если же оосновной упор при приобретении видеокарты делается на работу, а не на игры, то Voodoo Banshee вне конкуренции по сравнению с Voodoo2 - благодаря своему прекрасному 2D качеству.
Чипсет Voodoo Banshee был последним, который 3dfx широко поставляла сторонним прозводителям. Наиболее известными видеокартами на этом чипе являются: Creative 3D Blaster Banshee PCI, Diamond Monster Fusion AGP/PCI, ASUS V3200 AGP, Quantum 3D Raven AGP. Как и для предыдущих чипсетов 3dfx, драйвера производителей являются лишь немного переделанными стандартными драйверами 3dfx. Последние версии драйверов для Voodoo Banshee под Windows NT и Windows 9x имеют версию 1.04.00. Однако многие пользователи столкнулись с проблемами при использовании этой версии драйверов, поэтому мы рекомендуем пользоваться драйверами версии 1.03.04. Существуют также драйвера под Windows 2000 версии 1.02.02 beta. Ссылки на местоположение драйверов вы можете посмотреть здесь .

Закладка настроек Voodoo Banshee для драйверов версии 1.03.04
При установке драйверов Voodoo Banshee в раздел Display Properties добавляется закладка "Voodoo Banshee". На этой закладке можно установить величину гамма-коррекции - раздельно для основных цветов или единое значение для всего изображения (если отмечен флажок "Lock Gamma Dials").Можно также посмотреть детальную информацию об установленной видеокарте и версиях драйверов (кнопка Information...). В открывшемся окошке можно узнать ревизию чипа - "Board Model", объем установленной видеопамяти (8 или 16 мегабайт) - "Display Memory", а также версию BIOS. Ниже в информационном окне представлены версии установленных драйверов. Первые драйвера для Voodoo Banshee не имели полной поддержки OpenGL - в игры, использующие этот интерфейс можно было играть используя стандартный 3dfx минипорт MiniGL. В последних версиях драйверов появилась полная поддержка OpenGL через ICD драйвер. Убедиться в том, что у вас установлены драйвера, имеющие OpenGL ICD можно посмотрев на строчку "OpenGL Driver Version".

Перейти к более детальным настройкам интерфейсов Glide и Direct3D можно отметив название нужного интерфейса и нажав кнопку "Advanced...". Рассмотрим детальные настройки более подробно. Для Glide/OpenGL:

» Use higher quality but lower performance video - позволяет включить более качественный постфильтр (флажок отмечен) или же использовать обычный. Более качественный постфильтр обеспечивает сглаживание цветовых переходов и делает качество 16-битного цвета Voodoo Banshee практически таким же, как и 32-битного у других карт. Рекомендуется всегда включать, так как замедление работы при включении качественного постфильтра очень невелико.
» Disable the 3Dfx splash screen - отменить вывод заставки 3dfx при инициализации Glide игр - только для тех кому не хочется лишний раз похвастать перед знакомыми возможностью запуска Glide игр, о которой владельцы видеокарт конкурентов могут только мечтать ;)
» Force mipmap dithering - выполнение дизеринга (смешения) над мипмап уровнями (различными вариантами детализации одной и той же текстуры) Также этот эффект еще назвается аппроксимацией изображения. Включение данной опции неcколько улучшает качество изображения. MIP-map ditheing является заменой для более медленной операции трилинейной фильтрации.
» Limit texture memory - устанавливает максимальный размер памяти для текстур равным 2 Мб. Нужно для некоторых очень старых игр.
» Force triple buffering - принудительное включение тройной буферизации. Позволяет добиться более плавной смены кадров в игре, но за счет расходования дополнительной памяти.
Для Direct3D:

» Enable support for anti-aliasing - позволяет включить краевое сглаживание изображения (анти-алиасинг) за счет падения скорости. Может быть очень полезным для игр, которые не поддерживают разрешение выше 640х480, Например Monster Truck Madness 2. Для таких разрешений скорости Voodoo Banshee хватит с избытком, а качество изображения значительно улучшится.
» Use higher quality but lower performance video - включениеь более качественногой постфильтра, то же самое, что и для Glide/OpenGL.
» Несколько слов об играх, использущих OpenGL - в основном это игры на движках Quake 2 и Quake 3. Поскольку скорость OpenGL ICD у Voodoo Banshee не очень высока, советуем вам воспользваться стандартным минипортом 3dfx MiniGL или минипортом WickedGL фирмы Megabyte . Попробуйте все три варианта и выберите наиболее приемлемый для себя.
В момент выхода Voodoo Banshee некоторые Glide игры первого поколения (в основном, предназначенные для Voodoo Graphics) отказывались нормально работать с новым чипсетом 3dfx. Тем не менее, почти сразу же для большинства старых игр были выпущены патчи, и они стали прекрасно работать с Voodoo Banshee. Все игры, выдедшие уже после появления Banshee нормально работают с видеокартами, выполненными на этом чипе.
И в заключение, немного о разгоне Voodoo Banshee. Чип Banshee очень сильно греется даже при работе на штатных честотах - до 75 градусов, поэтому при отсутствии у вас активного охлажения даже и не думайте. Если на вашей видеокарте нет вентилятора - подойдет обычный кулер от 486 процессора. Для видеокарт продаются также отдельные вентилятры с радиатором - такой комплект прекрасно устанавливается взамен стандартного радиатора, имеющегося на подавляющем большинстве видеокарт. У Voodoo Banshee частоты памяти и видеочипа устанавливаются раздельно. Наибольший выигрыш дает увеличение частоты памяти. Если у вас SGRAM память, то ее частоту можно увеличить до 130 MHz, если SDRAM - до 120. Чип не следует разгонять выше 120 MHz - он очень сильно греется! Для разгона Voodoo Banshee можно использовать PowerStrip или же специальную утилиту Banshee Control Panel . Кстати, эта утилита полезна не только для разгона.
Желаем, чтобы злой дух Banshee (ну и название выбрала 3dfx!) повернулся к вам доброй стороной, и вы получили от своей видеокарты много приятных минут.
1 августа 2001 года. Автор: Александр Елин, eav@mksat.net
Наверх
|