SavageHQ - новости

 

 

Новости

Обзоры

Файлы

Блог

FAQ

Ссылки

       

01.  Новости
 

Новые статьи

 
Новые материалы:

  Foxconn GeForce 8600GT-256OC - на частоте GeForce 8800 Ultra  16.10.2007

Видеокарте GeForce 8600GT-256OC производства компании Foxconn удалось не только существенно обогнать стандартную плату на базе GeForce 8600 GT, но и почти догнать GeForce 8600 GTS. Залог столь высокой производительности – грамотный разгон. »

  XFX анонсирует Fatal1ty 8500 GT  16.10.2007

  Foxconn GeForce 8600GT-256OC и подорванный авторитет  16.10.2007

  Мини-обзор BFG GeForce 8800 GTX WaterCooled Edition  14.10.2007

  MSI RX2600XT Diamond OC Edition  22.08.2007

  Catalyst 7.7 против Catalyst 7.8: тестирование в 11 приложениях  18.08.2007

 

 

Статистика




be number one
Rambler's Top100
Rambler's Top100

 

   
Реклама



  NVIDIA расширяет набор инструментов для разработчиков игр 15:15 MT Alex


   КОНФЕРЕНЦИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ИГР - САН-ФРАНЦИСКО, КАЛИФОРНИЯ - 7 МАРТА, 2005 - NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA), мировой лидер в области решений визуальной обработки, сегодня объявила о доступности NVIDIA Developer Toolkit, полного набора современных ресурсов для создания контента, сборки кода, анализа производительности и обучения для разработчиков игр. Набор инструментов разработки NVIDIA дает возможность разработчикам воспользоваться преимуществами новейшего графического оборудования, и его можно бесплатно разгрузить с сайта http://developer.nvidia.com.

Компания также объявила о доступности “GPU Gems 2: методы программирования для высокопроизводительной графики и универсальных вычислений”, дополнение к одному из самых полных сборников по советам и методам программирования. Опубликованный Эддисон-Уэсли (Addison-Wesley) и написанный экспертами по программированию графики реального времени, “GPU Gems 2” содержит методы и советы программистам для создания передовых визуальных эффектов, а также ценные стратегии разработки для управления сложными сценами, использующие мощь и набор возможностей современных графических процессоров. 880-страничная книга в твердой обложке имеет рекомендуемую цену в 42,99 фунтов стерлингов, и ее уже можно приобрести на сайтах Amazon, Barnes & Noble и Addison-Wesley.

“Обеспечение разработчиков игр инструментами, необходимыми для расширения возможностей с помощью графических процессоров NVIDIA, является долговременной программой и критически важной стратегией для NVIDIA”, - сказал Марк Дэли (Mark Daly), вице-президент NVIDIA по созданию контента. “Благодаря набору инструментов разработки NVIDIA разработчики получают возможность воспользоваться преимуществами новых возможностей сегодняшних GPU, включая Shader Model 3.0, чтобы дальше совершенствовать свою работу”.

Набор инструментов разработки NVIDIA включает новые версии передовых инструментов компании для разработчиков игр, такие как NVPerfHUD, усовершенствованный инструмент анализа производительности для приложений, основанных на Microsoft® DirectX® 9. Как сообщает Реми Сэвилл (Remy Saville), разработчик графики из компании Relic Entertainment, “NVPerfHUD имеет намного больше потрясающих возможностей, чем я ожидал!”

Инструменты и ресурсы набора инструментов разработки NVIDIA:

  • NVIDIA SDK 9.0, сборник сотен примеров кода, эффектов, плагинов и «белых книг» для разработчиков, использующих новейшие графические процессоры NVIDIA;

  • NVPerfHUD 3, передовой инструмент анализа производительности для приложений на базе Microsoft DirectX 9, позволяет разработчикам остановить приложение и получить подробную информацию о графическом конвейере каждой сцены;

  • NVShaderPerf, инструмент анализа производительности, предоставляющий метрику шейдерной производительности для приложений Microsoft DirectX и OpenGL® для всех графических процессоров NVIDIA;

  • FX Composer 1.6, интегрированная среда разработки для создания, отладки и настройки высокопроизводительных шейдеров. Предварительный просмотр в режиме реального времени и возможности оптимизации позволяют программистам и художникам с легкостью создавать уникальные визуальные эффекты, например на базе Shader Model 3.0.
      Тестирование Radeon 9550 22:22 MT Alex


       В новой статье мы сравнили три Radeon 9550 - с 64-битной шиной памяти, с 128-битной шиной памяти и Radeon 9550 XT. Прочитать материал можно здесь.